Testi utili per riformattare:

Amateur Trapshooting Association (ATA).

L'ATA sanziona tre forme di competizione: singolare, handicap e doppio:

Singoli: Girato dalla linea delle 16 yard, la prima linea su un campo trappola. La maggior parte dei singoli ATA sono

100 eventi bersaglio, con eventi "campionato" in riprese più grandi che corrono 200 obiettivi. I tiratori vengono assegnati a una squadra di 5 persone, che ruota attraverso ciascuno dei cinque pali su ogni campo trappola – cinque colpi ogni post, per ogni round di 25.

Handicap: Girato come un singolo, ma a distanze variabili. La maggior parte dei tiratori di partenza inizia dalla linea delle 20 yard, nella speranza di tornare alla linea dei 27 yard (in base alle prestazioni negli eventi precedenti). Signore e sub-junior partono dalla linea delle 19 yard. La maggior parte dei germogli registrati presenta "gruppi di yardage" per scopi di trofei e altri premi. Inoltre, i tiratori dovrebbero sempre sparare in squadre di yardage simili, in genere consentendo non più di due yard tra i tiratori di una squadra. Ciò migliora la sicurezza ed evita inutili distrazioni.

Il yardage handicap viene "guadagnato" in base ai punteggi grezzi e al posizionamento negli eventi precedenti. Quando uno sparatutto "guadagna" yardage, un "pugno" viene fatto sulla carta di carta del tiratore. Questo si chiama "guadagnare un pugno".

Raddoppia: presenta due bersagli lanciati simultaneamente contemporaneamente con lo stesso angolo ogni volta. Come i singoli, il doppio viene girato dalla linea delle 16 yard. La maggior parte degli eventi doppi registrati lancia 100 bersagli (50 coppie).

fonte:

Lungo la linea (DTL).

Il tradizionale layout di tiro DTL è impostato con 5 stand in forma a mezzaluna a 16 metri da una botola, che lancia un bersaglio casuale da una trappola oscillante tra 0 e 22,5 gradi su entrambi i lati di un palo centrale, impostato a 50-55 metri dalla botola. L'argilla dovrebbe sempre essere su una traiettoria comune per l'altezza, anche se è variabile in angolo orizzontale. La velocità media per un bersaglio di argilla lungo la linea che esce dalla botola è di solito di 42 miglia all'ora.

Una competizione normale farebbe sparare al concorrente 100 obiettivi in totale in un giorno. Questo sarebbe costruito di 25 bersagli in 4 diversi layout (trappole) con 5 bersagli sparati su ogni supporto ruotando su una base 1 > 2 >>> 5, quindi 100 obiettivi totali.

Il punteggio di punti è di 3 punti per la prima uccisione del barile, 2 punti per una seconda uccisione di barile, 0 punti per un bersaglio perso. Un punteggio perfetto è quindi 100 bersagli ciascuno 'ucciso' con il primo barile, totale 300 punti. Il 100/300 è un vero successo del trap shooter.

I punteggi sono espressi con il numero di uccisioni seguito dal numero di punti, ad esempio 98/292 significherebbe che 2 uccelli sono stati completamente persi e un totale di 8 punti sono diminuiti a causa del secondo barile 2 incluso il mancante 2. Le competizioni sono decise solo a punti, quindi questo punteggio batterebbe un 100/291.

La competizione è girata in "squadre" di un massimo di 5 tiratori che occupano i 5 stand che sono anche chiamati pioli. Queste squadre di solito non sono squadre in quanto tali, ma gruppi di singoli tiratori che sparano a turno, cioè il concorrente 1 sul peg 1 spara 1 bersaglio; poi concorrente 2 sul peg 2; ecc. fino a quando ognuno ha sparato 5 bersagli da ogni piolo. Quindi spostano un piolo a destra prima di sparare altri 5 colpi a sua volta da quel piolo e così via fino a quando 5 colpi sono stati presi da tutti e 5 i pioli, i 25 bersagli su quel layout (aka trappola).

Il DTL è forse il singolo colpo "più facile" da fare di qualsiasi disciplina di tiro in terra battuta, ma il risultato è uno standard di competizione incredibilmente elevato. Anche un piccolo tiro da club vedrà punteggi quasi perfetti pubblicati dai colpi migliori, quindi concentrazione e forza mentale sono i veri talenti mostrati dai concorrenti.

Fonte: Wikipedia

Trincea:

In questo gruppo sono incluse trappola olimpica, trincea universale e doppia trappola olimpica.Olympic Trap utilizza 15 macchine trappola che si trovano in una trincea di fronte ai tiratori. Sei tiratori formano una squadra e sparano un singolo bersaglio a turno. I tiratori stanno in fila dietro la trincea. Gli obiettivi sono fissati in diversi "modelli". Universal Trench utilizza lo stesso poligono di tiro di Olympic Trap, ma utilizza solo le 5 macchine centrali. I tiratori sparano ai bersagli in rotazione secondo trappola olimpica.I modelli di bersagli sono diversi. Olympic Double-Trap usa di nuovo lo stesso poligono di tiro e usa solo le 3 trappole centrali. Due obiettivi vengono lanciati contemporaneamente. Il tiratore deve sparare un colpo ad ogni bersaglio.

Trappola:

In questo gruppo sono inclusi ATA Trap, DTL Trap, Double-Rise e ATA Trap Doubles.Una singola trappola si trova a 16 metri di fronte alla linea di tiratori. Ci sono 5 tiratori in una squadra e ognuno spara un singolo bersaglio a turno sia per trappola ATA che trappola DTL.La differenza principale tra i due è che solo una cartuccia può essere caricata per ATA, ma entrambe le canne possono essere utilizzate per DTL. L'angolo più ampio per il bersaglio varia anche tra le due discipline. Il carico massimo della cartuccia per ATA è di 32 g e 28 g per DTL. ATA Trap Doubles e Double-Rise sono il luogo in cui due bersagli vengono lanciati dalla stessa macchina e il tiratore deve sparare un colpo contro ogni bersaglio. Tutte le discipline sono girate sullo stesso poligono di tiro. Nel 2017 FITASC ha introdotto una nuova disciplina chiamata TRAP1, che è simile a DTL Trap ma girata su una gamma Trench. Ci sono 6 tiratori per una squadra, il carico massimo è di 28 g.

Skeet:

In questo gruppo sono inclusi inglese Skeet, NSSA Skeet, Olympic Skeet e Olympic Skeet Doubles.La stessa gamma è utilizzata per tutte le discipline. Le differenze tra loro sono variazioni delle sequenze di tiro e velocità / distanze dei bersagli. Due "case" trappola si trovano alle estremità opposte di un semicerchio. Vengono lanciati singoli bersagli in cui il tiratore ha un solo colpo. Su alcuni stand, due bersagli verranno lanciati contemporaneamente (un bersaglio da ogni botola).

Sporting:

In questo gruppo sono inclusi English Sporting (Doubles), 5-Stand Sporting e FITASC Sporting.Il tema principale è la simulazione del tiro sul campo dal vivo. Gli obiettivi devono rispettare rigorose norme di definizione della gamma per la sicurezza e l'equità. Lo Sporting Inglese è impostato principalmente usando combinazioni di "doppie" – in altre parole, due bersagli (un colpo ad ogni bersaglio) in cui il tiratore ha un colpo ad ogni bersaglio. FITASC Sporting è più difficile in quanto c'è una variazione molto maggiore di bersagli che usano sia singoli che doppi.5-Stand Sporting utilizza obiettivi sportivi, ma il gruppo / squadra di tiratori sta in fila e spara un bersaglio uno dopo l'altro (a differenza delle altre due discipline in cui solo uno sparatutto è sul tabellone di tiro).

Fonte: CTSA

Fossa universale
(spesso indicato come Universal Trap, Five Trap o UT)

Per gentile concessione di http://majuraparkgunclub.com.au

È una disciplina internazionale di tiro governata da FITASC.

Ogni round di Trincea Universale è composto da 25 singoli bersagli con due colpi consentiti a ciascuno. Il punteggio si basa su un singolo punto assegnato per ogni colpo, indipendentemente dal fatto che si tratti del primo o del secondo colpo. La maggior parte delle competizioni nazionali sono girate in quattro round facendo un punteggio totale su 100. Le riprese di selezione per il TEAM GB e la maggior parte delle competizioni internazionali sono girate su 200 obiettivi.

Quando uno sparatutto richiede un bersaglio, verrà rilasciato immediatamente da uno di un gruppo di cinque trappole (vedi adiacente). I tiratori non sanno quale trappola verrà attivata, e quindi quale bersaglio riceveranno, il che dà la sensazione di una selezione casuale di bersagli. In realtà, tuttavia, ogni layout Universal Trench si basa su uno "schema" che è controllato da un computer. Ciò significa che, sebbene la sequenza degli obiettivi sarà diversa per ciascun concorrente, tutti riceveranno gli stessi obiettivi entro la fine del round.

Universal Trench viene girato in squadre di sei su cinque stand usando un metodo "spara e muovi" in cui il tiratore si sposta allo stand successivo alla loro destra dopo aver scattato ogni colpo (mettiti cinque mosse in giro per aspettare dietro il supporto uno).

Universal Trench richiede cinque trappole separate di circa 1 m in una trincea di 15 m di fronte ai tiratori.

Ogni trappola è impostata per inviare bersagli 60m-75m a varie altitudini (1,5 m-3,5 m di altezza a 10 m dalla trappola) e vari angoli orizzontali (da 0 a 45 gradi).

Fonti: http://majuraparkgunclub.com.au/shooting/universal-trench/

TRAPPOLA AMERICANA VS. TRAPPOLA OLIMPICA QUAL È LA DIFFERENZA

Di Lester L. Greevy, Jr.

Ci sono due giochi trap girati alle Olimpiadi. Il primo è Trappola in cui viene lanciato un singolo bersaglio. All'Atlanta 1996 è stata introdotta la Double Trap, usando 2 obiettivi simultanei. Entrambi i giochi differiscono significativamente dalle loro controparti americane.

La prima differenza è l'obiettivo. Il bersaglio internazionale o olimpico ha un diametro maggiore (110 mm contro 108 mm) rispetto al bersaglio americano. Ha anche un profilo inferiore ed è costruito in modo più sostanziale e di conseguenza è più difficile da rompere. L'obiettivo internazionale deve essere costruito in modo più sostanziale perché viene lanciato 76 metri o 83 iarde, che è il 66% in più rispetto al volo da 50 yard dell'obiettivo americano.

Anche gli angoli di volo del bersaglio sono più ampi. Il bersaglio ATA corrispondente alla vecchia impostazione #2 foro vola entro 17,14 gradi ogni lato del centro. Il bersaglio Internazionale estende gli angoli a 45 gradi per lato del centro.

E non solo gli angoli sono più larghi, ma l'altezza varia. L'ATA specifica che un bersaglio deve essere alto tra 8 piedi (2,4 m) e 12 piedi (3,7 m), a 10 metri dalla trappola. Si consiglia nove piedi e ci si aspetta che i bersagli siano coerenti e regolari, le impostazioni olimpiche sono controllate da 9 tavoli a volte chiamati schemi, che vengono stabiliti elevazioni e angoli espliciti per ciascuna delle 15 trappole.

Le loro elevazioni hanno preso 10 metri (11 metri) dalla parte anteriore della botte casa trappola o bunker può variare in qualsiasi schema da un minimo di 1,5 m (5 piedi) a un alto di 3,3 m (11 piedi).

Immagina un bersaglio destro di 45 gradi alto solo 5 piedi che viaggia per 83 yard e il tuo prossimo obiettivo è un 45 gradi a sinistra e salendo a oltre 50 piedi di altezza o ovunque nel mezzo e inizierai a capire di cosa tratta la trappola olimpica.

La trappola internazionale è spesso chiamata bunker o fossa olimpica. Questo perché la botola è lunga più di 60 piedi, larga 8 piedi e alta circa 6'6 " all'interno. Viene scavato nel terreno in modo che il suo tetto sia a filo con il livello del suolo, allo stesso livello della stazione di tiro. È tipicamente realizzato in cemento, con un tetto di cemento e cerca tutto il mondo, come nella fortificazione militare, da cui il nome Bunker o Trench.

All'interno del Bunker ci sono 15 trappole, ambientate in gruppi di 3, un gruppo per ciascuna delle 5 stazioni di tiro. Le trappole sono stazionarie e vengono impostate ogni mattina per corrispondere a 1 dei 9 schemi del regolamento. Altezza, distanza e angolo vengono quindi verificati da una giuria, composta da tiratori, funzionari e organizzatori.

Poiché l'altezza viene impostata prima e poi la distanza e poiché ogni trappola è impostata su un'altezza diversa, ma la stessa distanza, tutti i bersagli stanno lasciando la trappola a velocità diverse. Ciò aumenta notevolmente la difficoltà.

La buona notizia è che ti è permesso sparare 2 colpi contro ogni bersaglio e un chip visibile da entrambi i colpi conta come bersaglio "colpito", tranne in un round finale usando il bersaglio "flash" in cui la "polvere" conterà come un

Colpire. I bersagli flash sono fatti con un gesso simile al gesso del falegname sigillato nella porzione concava della cupola del bersaglio. Il gesso lascia una nuvola di polvere arancione nell'aria quando viene colpito solidamente ed è più facilmente fotografato dalle telecamere, motivo per cui vengono utilizzati nelle finali.

In Bunker, ci sono 5 stazioni di tiro, ma sono in linea retta rispetto a un arco, come in ATA. Sono ciascuno a 15 metri di distanza dal bordo anteriore del Bunker e a 3 metri l'uno dall'altro, centrato sulla trappola centrale delle 3 trappole impostate per servire quella stazione.

Sebbene ci siano 5 stazioni di tiro, ci sono 6 tiratori. #6 si trova dietro la stazione 1. I tiratori ruotano a destra dopo ogni colpo invece che dopo ogni 5 in una danza rigorosamente coreografata in cui #1 spara, rimuove i suoi vuoti, aspetta che #2 spari, poi ricarica e si muove per stare sul lato sinistro di #2, mentre #6 si sposta alla stazione 1. Quando #3 spara, #2 si sposta al suo fianco e #1 assume la stazione 2 e attende il suo turno per sparare. Dopo #5, scarica la pistola e ruota, camminando dietro l'arbitro fino alla stazione 6. Questo continua fino a quando ogni tiratore ha sparato contro 25 bersagli.

Un computer controlla la selezione dei bersagli e ogni tiratore vedrà lo stesso numero di ogni bersaglio che in genere sarà 2 diritti, 2 a sinistra e 1 subito da ogni stazione. Ogni stazione è servita da 3 trappole incastonate in un gruppo. La trappola centrale, direttamente di fronte alla stazione, e le altre trappole sono ciascuna di 1 metro a sinistra e a destra del centro. La trappola centrale lancia il bersaglio entro 15 gradi da ciascun lato dell'area di mezzeria. La trappola destra getta fino a 45 gradi a sinistra e la trappola sinistra lancia fino a 45 gradi a destra.

Le pistole utilizzate in Bunker non possono essere più grandi di 12 calibro e sono tipicamente sopra e sotto. Le semiautomatiche e le pompe sono raramente viste. Ci sono 3 ragioni principali per questo: in primo luogo, poiché sono consentiti 2 colpi, 2 diversi strozzatori sono un vantaggio definito. Un secondo motivo ha a che fare con l'affidabilità superiore dell'O/U. Se viene sparato un solo colpo, è obbligatorio cancellare l'azione della semiautomatica prima di muoversi, ma è necessario aprire solo l'O/U. Cancellare l'azione della semi-auto ogni colpo può consumare molta energia oltre ad essere una distrazione per il prossimo tiratore che hai appena distratto una volta rimbalzando uno scafo vuoto dalla sua eredità. (Ricorda, i tiratori sono in piedi sulla linea retta, piuttosto che su un arco.) Inoltre, la chiusura del bullone del semi tende a far partire i microfoni di rilascio vocale richiesti dalle regole internazionali. Gli shooter bunker hanno sviluppato un metodo unico per montare e chiudere gli O/U solo per evitare questo problema.

Non c'è niente come il ritmo della squadra ATA nel bunker. Ad ogni tiratore vengono dati 10 secondi dal momento in cui il tiratore precedente completa il suo tiro per chiamare il bersaglio, la maggior parte prende tra 6 e 8. Sparano molto deliberatamente con una routine di installazione ritualizzata.

Le partite sono più brevi. Nella competizione internazionale generalmente 75 bersagli vengono girati il primo giorno e 50 il secondo. Una finale di 25 bersagli viene girata dai primi 6 marcatori e aggiunta al loro punteggio per determinare il vincitore e i posti. C'è una proposta di regola per le Olimpiadi in cui quella che ora chiamiamo la finale sarebbe solo una semifinale per selezionare i primi 4 tiratori e nella finale di medaglia #3 e #4 sparerebbero per il bronzo, poi #1 e #2 sparerebbero per oro e argento. La ragione di questo cambiamento ha a che fare con la televisione.

In Bunker, le munizioni sono limitate a 24 grammi di colpo (7/8 oz.). A causa del bersaglio più duro e veloce, 7- 1/2 sono favoriti e la velocità è generalmente compresa tra 1300 e 1400 piedi / secondo. Nelle partite approvate dall'USAS americano, a meno che tu non sia master class o competi per un posto in Nazionale, possono essere utilizzati normali carichi americani da 1-1/8 oz.

In Double Trap vengono utilizzati gli stessi cannoni, bersagli, proiettili, campo, bunker e sequenza di tiro, ma i bersagli vengono lanciati solo dalle 3 trappole centrali. Il bersaglio centrale è un'altezza di 3,5 metri misurata immediatamente a 10 metri e i bersagli sinistro e destro sono fissati a 5 gradi dall'area di mezzeria e 3 metri di altezza. Tutti i bersagli volano per 55 metri (60,5 iarde) contro i 44-48 iarde del doppio statunitense.

Ci sono 3 diversi schemi per impostare le trappole; sinistra e centro (A), destra e centro (B) e sinistra e destra (C). Una partita sarebbe di 50 bersagli per ogni impostazione e una finale per i primi 6 punteggi dell'impostazione C. Nel doppio americano, il 40% dei tuoi primi colpi (stazioni 2 e 4) sono subito. Le altezze e le velocità del bersaglio sono le stesse e i tuoi angoli sono coerenti perché stai sparando da un arco. Ogni stazione è la stessa distanza dal centro della trappola. Nella doppia trappola, solo il 6-13% dei tuoi primi colpi sono dritti e poiché le trappole sono separate di un metro e le stazioni di tiro sono su una linea retta e ci sono tre schemi, tutti gli angoli sono diversi. Di conseguenza 50 rettilinei sono rari.

In Double Trap, hai davvero bisogno di solo 3 trappole e un bunker lungo 12 piedi, piuttosto che lungo 60 piedi, quindi è meno costoso da configurare. È un nuovo gioco e sembra favorire i giovani tiratori. Kim Rhode ha vinto la medaglia d'oro femminile alle Olimpiadi di Atlanta del '96 all'età di 17 anni e Richard Foulds, un 21enne Brett, ha vinto l'oro maschile a Sydney nel 2000. Credo che negli Stati Uniti Double Trap sia l'area migliore per la crescita nei giochi Internazionali Clay Target e la scala veloce per il successo, soprattutto per i giovani tiratori e soprattutto per le ragazze con il desiderio di tiro olimpico.