Textos útiles para reformatear:

Asociación de Trapshooting Amateur (ATA).

La ATA sanciona tres formas de competencia: individuales, hándicap y dobles:

Individuales: Disparo desde la línea de 16 yardas, la línea delantera en un campo trampa. La mayoría de los sencillos de ATA son

100 eventos objetivo, con eventos de "campeonato" en sesiones más grandes corriendo 200 objetivos. Los tiradores se asignan a un escuadrón de 5 personas, que rota a través de cada uno de los cinco puestos en cada campo de trampa – cinco disparos cada poste, para cada ronda de 25.

Hándicap: Disparo como sencillos, pero a diferentes distancias de yardas. La mayoría de los tiradores titulares comienzan en la línea de 20 yardas, con la esperanza de volver a la línea de 27 yardas (basado en el rendimiento en eventos anteriores). Damas y sub-juniors comienzan en la línea de 19 yardas. La mayoría de los rodajes registrados cuentan con "grupos de yardas" para fines de trofeos y otros premios. Además, los tiradores siempre deben disparar en escuadrones de yardas similares, normalmente permitiendo no más de dos yardas entre tiradores en un escuadrón. Esto mejora la seguridad y evita distracciones innecesarias.

Yardas de hándicap se "gana" basado en puntuaciones brutas y colocación en eventos anteriores. Cuando un tirador "gana" yardas, se hace un "puñetazo" en la tarjeta de papel del tirador. Esto se llama "ganar un puñetazo".

Dobles: Cuenta con dos objetivos lanzados simultáneamente en el mismo ángulo cada vez. Al igual que los individuales, los dobles se disparan desde la línea de 16 yardas. La mayoría de los eventos dobles registrados lanzan 100 objetivos (50 pares).

Fuente:

Abajo la línea (DTL).

El diseño tradicional de disparo DTL se establece con 5 gradas en forma de media luna a 16 metros de una casa trampa, que lanza un objetivo aleatorio desde una trampa oscilante entre 0 y 22,5 grados a ambos lados de un poste central, situado a 50-55 metros de la casa trampa. La arcilla siempre debe estar en una trayectoria común para la altura, a pesar de que es variable en ángulo horizontal. La velocidad media para un objetivo de arcilla por debajo de la línea que sale de la casa trampa es generalmente 42 mph.

Una competición normal haría que el competidor disparara a 100 objetivos en total en un día. Esto se construiría de 25 objetivos en 4 diseños diferentes (trampas) con 5 objetivos disparados en cada soporte girando sobre una base de 1 > 2 >>> 5, de ahí 100 objetivos en total.

La puntuación de puntos es de 3 puntos para la primera matanza del barril, 2 puntos para una segunda matanza en el barril, 0 puntos para un objetivo perdido. Una puntuación perfecta es, por lo tanto, 100 objetivos cada 'matado' con el primer barril, total de 300 puntos. El 100/300 es un verdadero logro del tirador de trampas.

Las puntuaciones se expresan con el número de muertes seguidas por el número de puntos, por ejemplo, 98/292 significaría 2 aves perdidas por completo y un total de 8 puntos caídos debido a tener el segundo barril 2 incluyendo falta 2. Las competiciones se deciden sólo por puntos, por lo que esta puntuación vencería a un 100/291.

La competición está rodada en 'escuadras' de un máximo de 5 tiradores que ocupan las 5 gradas que también se llaman clavijas. Estas escuadras no suelen ser equipos como tales, sino grupos de tiradores individuales disparando a su vez, es decir, competidor 1 en peg 1 dispara 1 objetivo; entonces competidor 2 en la clavija 2; etc. hasta que cada uno haya disparado 5 objetivos desde cada clavija. Luego mueven una clavija a la derecha antes de disparar otros 5 disparos a su vez desde esa clavija y así sucesivamente hasta que se han tomado 5 disparos de las 5 clavijas, los 25 objetivos en ese diseño (también conocido como trampa).

DTL es quizás el tiro individual "más fácil" para hacer de cualquier disciplina de tiro de arcilla, pero el resultado es un nivel de competencia increíblemente alto. Incluso una pequeña sesión de club verá puntuaciones casi perfectas publicadas por los mejores tiros, por lo que la concentración y la fuerza mental son los verdaderos talentos mostrados por los competidores.

Fuente: Wikipedia

Trinchera:

En este grupo se incluyen Olympic Trap, Universal Trench y Olympic Double-Trap.Olympic Trap utiliza 15 máquinas trampa que se encuentran en una trinchera frente a los tiradores. Seis tiradores forman un escuadrón y disparan a un solo objetivo a su vez. Los tiradores están en una fila detrás de la trinchera. Los destinos se establecen en diferentes 'patrones'. Universal Trench utiliza el mismo campo de tiro que Olympic Trap, pero solo utiliza las 5 máquinas intermedias. Los tiradores disparan objetivos en rotación según trampa olímpica.Los patrones de objetivos son diferentes. Olympic Double-Trap utiliza el mismo campo de tiro de nuevo y sólo utiliza las 3 trampas intermedias. Dos objetivos se lanzan simultáneamente. El tirador debe disparar un tiro a cada objetivo.

Trampa:

En este grupo se incluyen ATA Trap, DTL Trap, Double-Rise y ATA Trap Doubles.Una sola trampa se encuentra a 16 yardas delante de la línea de tiradores. Hay 5 tiradores en un escuadrón y cada uno dispara un solo objetivo a su vez para ATA Trap y DTL Trap.La principal diferencia entre los dos es que solo se puede cargar un cartucho para ATA, pero ambos barriles se pueden utilizar para DTL. El ángulo más amplio para el objetivo también varía entre las dos disciplinas. La carga máxima del cartucho para ATA es de 32g y 28g para DTL. ATA Trap Doubles y Double-Rise son donde dos objetivos se lanzan desde la misma máquina y el tirador debe disparar un tiro contra cada objetivo. Todas las disciplinas se disparan sobre el mismo campo de tiro. En 2017 FITASC introdujo una nueva disciplina llamada TRAP1, que es similar a DTL Trap pero disparó sobre un rango de trinchera. Hay 6 tiradores a un escuadrón, la carga máxima es de 28g.

Skeet:

En este grupo se incluyen English Skeet, NSSA Skeet, Olympic Skeet y Olympic Skeet Doubles.La misma gama se utiliza para todas las disciplinas. Las diferencias entre ellos son variaciones de secuencias de disparo y velocidades/distancias de los objetivos. Dos "casas" trampa se encuentran en extremos opuestos de un semicírculo. Se lanzan objetivos individuales en los que el tirador sólo tiene un disparo. En algunas tribunas, se lanzarán dos objetivos simultáneamente (un objetivo de cada trampilla).

Deportivos:

En este grupo se incluyen el Sporting inglés (dobles), el Sporting de 5 estrellas y el FITASC Sporting.El tema principal es la simulación de tiros de campo en directo. Los objetivos deben cumplir con las estrictas reglas de establecimiento de rangos para la seguridad y la equidad. El Sporting inglés se establece principalmente utilizando combinaciones de 'dobles' – en otras palabras, dos objetivos (un tiro a cada objetivo) donde el tirador tiene un tiro a cada objetivo. Fitasc Sporting es más difícil en el hecho de que hay una variación mucho mayor de los objetivos utilizando tanto individuales como dobles.5-Stand Sporting utiliza objetivos del Sporting, pero el grupo / equipo de tiradores se paran en una línea y disparan un objetivo uno tras otro (a diferencia de las otras dos disciplinas donde sólo un tirador está en el soporte de tiro).

Fuente: CTSA

Trinchera universal
(a menudo conocido como Trampa Universal, Cinco Trampas o UT)

Cortesía de http://majuraparkgunclub.com.au

Es una disciplina internacional de tiro gobernada por fitasc.

Cada ronda de Trinchera Universal consta de 25 objetivos individuales con dos disparos permitidos en cada uno. La puntuación se basa en un solo punto que se otorga por cada hit, independientemente de si fue el primer o segundo tiro. La mayoría de las competiciones nacionales se disparan durante cuatro rondas haciendo una puntuación total de 100. Las sesiones de selección para el equipo GB y la mayoría de las competiciones internacionales se disparan sobre 200 objetivos.

Cuando un tirador llama a un objetivo será liberado inmediatamente de una de un grupo de cinco trampas (ver adyacente). Los tiradores no saben qué trampa se activará, y por lo tanto qué objetivo recibirán, lo que da la sensación de una selección aleatoria de objetivos. En realidad, sin embargo, cada diseño de trinchera universal se basa en un "esquema" que es controlado por un ordenador. Esto significa que, aunque la secuencia de los objetivos será diferente para cada competidor, todos ellos recibirán los mismos objetivos al final de la ronda.

Universal Trench se dispara en escuadrones de seis sobre cinco gradas usando un método de "disparar y mover" donde el tirador se mueve a la siguiente posición a su derecha después de tomar cada disparo (de pie cinco movimientos alrededor para esperar detrás del estrado uno).

Universal Trench requiere cinco trampas situadas aproximadamente a 1m de distancia en una trinchera de 15 metros delante de los tiradores.

Cada trampa se establece para enviar objetivos de 60m-75m en varias elevaciones (1.5m-3.5m de alto a 10m de la trampa) y varios ángulos horizontales (0 a 45 grados).

Fuentes: http://majuraparkgunclub.com.au/shooting/universal-trench/

TRAMPA AMERICANA VS. TRAMPA OLÍMPICA CUÁL ES LA DIFERENCIA

Por Lester L. Greevy, Jr.

Hay dos juegos de trampas en los Juegos Olímpicos. Primero es Trampa en la que se lanza un solo objetivo. En los Olimpics de Atlanta 1996, se introdujo Double Trap, utilizando 2 objetivos simultáneos. Ambos juegos difieren significativamente de sus homólogos estadounidenses.

La primera diferencia es el objetivo. El objetivo internacional o olímpico tiene un diámetro mayor (110 mm frente a 108 mm) que el objetivo estadounidense. También tiene un perfil más bajo y se construye de manera más sustancial y como resultado es más difícil de romper. El objetivo internacional tiene que ser construido más sustancialmente porque se lanza 76 metros u 83 yardas, lo que es un 66% más lejos que el vuelo de 50 yardas del objetivo estadounidense.

Los ángulos de vuelo del objetivo también son más amplios. El objetivo ATA correspondiente al antiguo #2 ajuste del agujero vuela dentro de 17,14 grados cada lado del centro. El objetivo internacional extiende los ángulos a 45 grados cada lado del centro.

Y no sólo los ángulos son más anchos, sino que la altura varía. La ATA especifica que un objetivo estará entre 8 pies (2,4 m) y 12 pies (3,7 m) de alto, a 10 yardas de la trampa. Se recomiendan nueve pies y se espera que los objetivos sean consistentes y regulares, la configuración olímpica está controlada por 9 tablas a veces llamadas esquemas, que establecen elevaciones y ángulos explícitos para cada una de las 15 trampas.

Sus elevaciones tomaron 10 metros (11 yardas) desde la parte delantera de la casa trampa o la lata de búnker en cualquier esquema varían desde un bajo de 1,5 m (5 pies) a un alto de 3,3 m (11 pies).

Imagina un objetivo de 45 grados a la derecha de sólo 5 pies de altura viajando 83 yardas y tu próximo objetivo es una izquierda de 45 grados y subiendo a más de 50 pies de altura o en cualquier lugar en el medio y comenzarás a entender de qué se trata la trampa olímpica.

Trampa Internacional se llama con frecuencia Búnker o Trinchera Olímpica. Esto se debe a que la casa trampa tiene más de 60 pies de largo, 8 pies de ancho y unos 6'6" de alto en su interior. Se excava en el suelo para que su techo esté al ras del nivel del suelo, al mismo nivel que la estación de tiro. Por lo general está hecho de hormigón, con un techo de hormigón y busca todo el mundo, como en la fortificación militar, de ahí el nombre bunker o trinchera.

Dentro del Búnker hay 15 trampas, establecidas en grupos de 3, un grupo para cada una de las 5 estaciones de tiro. Las trampas son estacionarias y se establecen cada mañana para corresponder a 1 de los 9 esquemas del libro de reglas. La altura, la distancia y el ángulo son verificados por un jurado, compuesto por tiradores, funcionarios y organizadores.

Debido a que la altura se establece primero y después a distancia y porque cada trampa se establece en una altura diferente, pero la misma distancia, todos los objetivos están dejando el desvío a diferentes velocidades. Eso se suma en gran medida a la dificultad.

La buena noticia es que se le permite disparar 2 disparos a cada objetivo y un chip visible de cualquiera de los disparos cuenta como un objetivo de "golpe", excepto en una ronda final usando el objetivo "flash" en el que el "polvo" contará como un

golpe. Los objetivos flash están hechos con una tiza similar a la tiza del carpintero sellada en la porción cóncava de la cúpula del objetivo. La tiza deja una nube de polvo naranja en el aire cuando se golpea sólidamente y es fotografiada más fácilmente por las cámaras de televisión, razón por la cual se utilizan en la final.

En Bunker, hay 5 estaciones de tiro, pero están en línea recta en lugar de un arco, como en ATA. Están cada uno a 15 metros del borde delantero del Búnker y a 3 metros uno del otro, centrado en la trampa central de las 3 trampas establecidas para servir a esa estación.

Aunque hay 5 estaciones de tiro, hay 6 tiradores. #6 se encuentra detrás de la estación 1. Los tiradores giran a la derecha después de cada disparo en lugar de después de cada 5 en un baile estrictamente coreografiado en el que #1 dispara, se quita los vacíos, espera a que #2 dispare, luego recarga y se mueve para pararse en el lado izquierdo de #2, mientras #6 se mueve a la estación 1. Cuando #3 dispara, #2 se mueve a su lado y #1 asume la estación 2 y espera su turno para disparar. Después de #5 disparos, descarga su arma y gira, caminando detrás del árbitro hasta la estación 6. Esto continúa hasta que cada tirador ha disparado contra 25 objetivos.

Un ordenador controla la selección de objetivos y cada tirador verá el mismo número de cada objetivo que normalmente serán 2 derechos, 2 izquierdas y 1 inmediatamente de cada estación. Cada estación es servida por 3 trampas en un grupo. La trampa central, directamente delante de la estación, y las otras trampas son cada 1 metro a la izquierda y a la derecha del centro. La trampa central lanza su objetivo a menos de 15 grados de cada lado de la línea central. La trampa derecha arroja hasta 45 grados a la izquierda y la trampa izquierda arroja hasta 45 grados a la derecha.

Las armas utilizadas en Bunker no pueden ser más grandes que el calibre 12 y suelen ser una y otra vez. Las semiautorización y las bombas rara vez se ven. Hay 3 razones principales para esto: Primero, porque se permiten 2 disparos, 2 estrangulamientos diferentes son una ventaja definitiva. Una segunda razón tiene que ver con la fiabilidad superior del O/U. Si solo se dispara un disparo, es obligatorio borrar la acción del semiautonómico antes de moverse, pero sólo hay que abrir el quirófano. Despejar la acción del semiautonómico cada disparo puede consumir mucha energía, así como ser una distracción para el siguiente tirador que acaba de distraer una vez rebotando un casco vacío de su legado. (Recuerde, los tiradores están de pie en la línea recta, en lugar de un arco.) Además, el cierre del perno de la semi tiende a activar los micrófonos de liberación de voz requeridos por las Reglas Internacionales. Los tiradores bunker han desarrollado un método único de montaje y cierre de la O/U sólo para evitar este problema.

No hay nada como el ritmo de escuadrón de la ATA en el búnker. Cada tirador recibe 10 segundos desde el momento en que el tirador anterior completa su disparo para llamar al objetivo, la mayoría toma entre 6 y 8. Disparan muy deliberadamente con una rutina de configuración ritualizada.

Los partidos son más cortos. En competición internacional generalmente 75 objetivos se disparan el primer día y 50 el segundo. Una final de 25 dianas es disparada por los 6 mejores anotadores y añadida a su puntuación para determinar el ganador y los lugares. Hay una propuesta regla en vigor para los Juegos Olímpicos en la que lo que ahora llamamos la final sería simplemente una semifinal para seleccionar a los 4 mejores tiradores y en la final de medallas #3 y #4 se dispararía por el bronce luego #1 y #2 dispararía por el oro y la plata. La razón de este cambio tiene que ver con la televisión.

En Bunker, la munición está restringida a 24 gramos de disparo (7/8 oz.). Debido al objetivo más duro y rápido, 7-1/2 son favorecidos y la velocidad es generalmente entre 1300 y 1400 pies / segundo. En los partidos sancionados por la USAS, a menos que seas master class o compitas por un puesto en la Selección Nacional, se pueden usar cargas normales estadounidenses de 1-1/8 oz.

En Double Trap, se utilizan las mismas armas, objetivos, proyectiles, campo, búnker y secuencia de disparos, pero los objetivos se lanzan sólo desde las 3 trampas intermedias. El objetivo central es un tiro libre de 3,5 metros de altura medido a 10 metros y los objetivos izquierdo y derecho se establecen a 5 grados de la línea central y 3 metros de altura. Todos los objetivos vuelan 55 metros (60.5 yardas) en lugar de los 44-48 yardas para dobles estadounidenses.

Hay 3 esquemas diferentes para establecer las trampas; izquierda y centro (A), derecha y centro (B) e izquierda y derecha (C). Un partido sería de 50 objetivos de cada configuración y una final para las 6 mejores puntuaciones en el ajuste C. En dobles americanos, el 40% de sus primeras tomas (estaciones 2 y 4) son de inmediato. Las alturas y velocidades de los objetivos son las mismas y sus ángulos son consistentes porque está disparando desde un arco. Cada estación está a la misma distancia del centro de la trampa. En doble trampa, sólo 6 a 13% de sus primeros disparos son rectos y debido a que las trampas se establecen a un metro de distancia y las estaciones de tiro están en línea recta y hay tres esquemas, todos los ángulos son diferentes. Como resultado, 50 rectas son raras.

En Double Trap, sólo necesitas 3 trampas y un búnker de 12 pies, en lugar de 60 pies de largo, por lo que es menos costoso de configurar. Es un nuevo juego y parece favorecer a los tiradores jóvenes. Kim Rhode ganó la Medalla de Oro femenina en los Juegos Olímpicos de Atlanta del 96 a los 17 años y Richard Foulds, un Brett de 21 años, ganó el oro masculino en Sídney en 2000. Creo que en los Estados Unidos, Double Trap es la mejor área para el crecimiento en los juegos internacionales clay target y la escalera rápida al éxito, especialmente para los tiradores jóvenes y especialmente para las niñas con el deseo de disparar olímpicamente.